2004-08-15から1日間の記事一覧

デカレンジャー

『タイラー星人ダーデン』 ファイトクラブかょ いつも思うのですが、デカレンジャーの制作ってかなりステキセンスな人が入っていると思います

あ、あと

壁を薄くするか、一マス分にするかというのもプログラムにかなり影響します マス単位にするといろいろ簡単なのですが、やっぱり壁を隙間に設定できる方がマップを作りやすい面も というより、壁をマス単位にすると無闇にマップがでかくなるはず ま、どうでも…

画像処理について軽く語る

ちなみに、画面の描写方法ですが、まず存在する壁を奥から順番に自分の目線から水平にあるもの、横にある物の順序で描いていけばいけると思います まあ、このへんのアルゴリズムも研究しなければならないところですが、見ている人にはどうでもいい話です 近…

3Dマップの話

試しに消失点をきちんと定めて書いてみたりとか色々したのですが、どのように書くのが良いのかいまいちわかりかねます 何マス先まで見えるとか、遠近法を使うかとか、色々決めなきゃならん事があるのです 右の画像は小さいのでわかりづらいと思いますが、こ…

結局

方眼紙に3Dダンジョンの書き方を延々と試行錯誤しているだけでプログラムはいじってません 一応、色々考えてはいるんですけどねぇ 個人的にはランダムマップ作成も好きなのですが、これは3Dにあんまり向かないのが難点 ちなみに、その3D技術で作ってみ…